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 Les marionnettistes (le 04/12/2008 à 12h17)

 
 

L’art des marionnettistes( Kutsugu no jutsu) est exclusivement utilisé par certains ninjas de Suna. Cet art permet d’utiliser des marionnettes comme une arme de combat, possédant une multitude de pièges, l'utilisation de poison et de gaz toxique fait aussi partie de l'arsenal des marionnettes. L’utilisateur peut aussi métamorphoser sa marionnette en une personne à l’aide du sable et ainsi se dissimuler dans les bandages où elle aurait du se trouver. Elles peuvent alors servir pour des missions d’espionnage. Le marionnettiste contrôle sa ou ses marionnette(s) à l’aide de fils de chakra reliés à chacun de ses doigts. Le niveau d’un marionnettiste se mesure au nombre de marionnette qu’il peut contrôler en même temps. L'utilisateur peut créer des fils de chakra sur n'importe quoi (ex : sur un ennemi pour le faire tomber).
Cet art comporte quelques faiblesses. Il ne peut être utilisé pour le combat rapproché. L’utilisateur, devant rester concentré sur ses marionnettes, risque de se faire surprendre par une attaque directe. Lorsque la marionnette est détruite l’utilisateur se retrouve sans aucune défense et donc à la merci de son adversaire.

Chiyo :
Chiyo est l’une des anciens de Suna, et aussi la grand-mère de Sasori. C’est elle qui lui a appris comment manipuler des marionnettes. Elle possède une grande expérience au combat comme dans l’utilisation des marionnettes.
Ses marionnettes :

Un être vivant : Arme

Grâce à sa maîtrise des marionnettes Chiyo peut, quand cela est nécessaire, se servir d’un de ses alliés comme d’une marionnette en attachant des fils de chakra au corps de la personne qui peut quand même bouger selon sa volonté


Père et Mère : Arme/Défense

Père et Mère sont les premières marionnettes humaines créées par Sasori alors qu’il était encore petit. Les raisons de cette transformation sont encore inconnues.
Après le départ de Sasori, Chiyo va les récupérer pour les conserver mais aussi les améliorer.
Ainsi elle rajoutera des fils aux bouts des doigts qui peuvent trancher n’importe quoi et aussi la possibilité d’utiliser le chakra no tate (bouclier de chakra) en déployant leurs avant-bras.


Son bras : Défense/Prothèse

Chiyo a remplacé son bras droit par celui d’une marionnette lui permettant d’utiliser le chakra no tate (bouclier de chakra). Lorsque ce que celui se retrouve détaché de son corps elle peut tout à fait le ramener vers elle pour le fixer.


JikkiChikamatsu No Shuu
(Le groupe des 10 marionnettes Chikamatsu) :
Ce groupe de 10 marionnettes est l'arme ultime de Chiyo. Ses marionnettes sont les 10 meilleurs guerriers du premier marionnettiste, Manzaemon. Elle contrôle une marionnette par doigt. Par le passé, Chiyo a réussi à détruire une forteresse grâce à ses 10 marionnettes. Les attaques des marionnettes sont essentiellement des attaques combinées entre 2 ou 3 marionnettes mais certaines possèdent des attaques individuelles.
Sasori :
Sasori est le petit-fils de Chiyo. Il est aussi le créateur des marionnettes utilisées par Kankuro. Il a mis au point la technique permettant de créer les marionnettes humaines à partir d’être vivant. Il en possède d’ailleurs 298. Il reste en permanence dans sa marionnette Hiruko.
Ses marionnettes :

Hiruko : Arme/Armure

Hiruko est la marionnette préférée de Sasori. Contrairement aux autres marionnettes, l’utilisateur se trouve à l’intérieur pour palier à la faiblesse des marionnettistes au corps à corps, d’où ses proportions immenses.
Au fil des années, Sasori a apporté de nombreuses modifications à Hiruko comme: le bouclier dorsal en forme de visage, une queue de scorpion sortant de la bouche du bouclier imprégnée d’un poison très mortel tuant la personne en 3 jours..), et aussi un avant-bras pouvant être lancé pour attaquer l’ennemi et se déployer pour projeter des pics empoisonnés. Enfin, sa bouche peut également lancer des pics empoisonnés.
Ce qui fait d’Hiruko une marionnette très puissante...


3ème Kazekage : Arme/Marionnette humaine

Le 3 ème Kazekage était le protecteur de Suna (surnommé le prodige). Il y a 10ans, Sasori utilisa un jutsu spécial lui permettant de le transformer en marionnette humaine.
Grâce à cela la marionnette conserve le chakra ainsi que les jutsu de la personne d’origine. Ainsi, Sasori peut utiliser le Satetsu (sable de fer) du 3 ème et sa capacité à changer son chakra en champ magnétique. Sasori apportera aussi quelques modifications sur le bras droit avec cinq énormes griffes et une lame à double tranchant et sur le bras gauche qui peut déployer des centaines de bras qui viennent percuter l’ennemi. Chacun de ces bras peut aussi projeter des armes ou capsules de poison. 


Sasori (Lui-même) : Arme/Marionnette humaine

Sasori utilisa,sur lui, sa propre technique pour transformer un être humain en marionnette.
Il possède une paire d’ailes, un lance flamme dans chaque bras ainsi qu’un immense câble métallique servant pour attaquer l’ennemi ou alors pour le projeter vers l’adversaire. Il a aussi la capacité de se reconstruire lorsqu’il a été détruit par l’adversaire. Il possède à gauche de sa poitrine un "bloc" de chair de son ancien corps lui permettant d'utiliser son chakra. Sasori peut aussi changer de corps de marionnette en fixant ce "bloc" de chair sur une autre marionnette. Si ce "bloc" de chair venait à être détruit cela signifierait la fin de Sasori.


Hyakki No Souen (Représentation des 100 marionnettes) :
Ce groupe de 100 marionnettes est composé de marionnette humaine. Sasori ne les contrôle plus avec les mains mais directement sur son mécanisme interne. Grâce à ces marionnettes, Sasori a réussi à faire tomber un pays.
Kankuro :
Kankuro est le premier marionnettiste que l’on voit dans la série. Au fil de l’histoire, il augmentera le nombre de ses marionnettes à 3. Il maîtrise parfaitement les marionnettes qu’il possède mais son niveau ne sera pas suffisant face au créateur de ses marionnettes : Sasori.
Ses marionnettes :


Karasu (Corbeau) : Arme

Karasu est la marionnette fétiche de Kankuro. Il lui apportera des améliorations au cours de l’histoire. Karasu est une marionnette de type « offensive » et regorge donc d’armes dissimulées dans sa structure. Ses bras sont extensibles ce qui permet de capturer l’adversaire. La marionnette peut aussi lancer par la bouche et les bras des kunai ou senbons imprégnés de poison. Au niveau des coudes peuvent être lancé des bombes de gaz empoisonné. Sa cage thoracique renferme des lames en forme de faux. Chaque partie de son corps peut se détacher de l’ensemble et ainsi devenir une arme à part car elles possèdent toutes une lame empoisonnée à leur extrémité. Pour une plus grande efficacité lors du démembrement de Karasu, Kankuro l’utilise en combinaison avec Kuroari lors du Kuro Higi Ippatsu.
 


Kuroari (Fourmi noire) : Arme/Soutien

Kuroari n’a qu’un seul type d’arme à sa disposition qui est une série de lames de scie disposée le long de ses bras permettant de lacérer son adversaire.
L’utilité principale de Kuroari apparaît lors du Kuro Higi Ippatsu. Kuroari capture l’adversaire qui se retrouve alors enfermé à l’intérieur d’elle, ce qui permet à Kankuro d’achever son adverse avec Karasu. Celui-ci se démembre puis emboîte chaque membre dans le trou qui lui est attribué sur le corps de Kuroari.

Attaque combinée de Kuroari et Karasu : Kuro Higi Ippatsu

Kuroari capture l'adversaire

Karasu se démembre

Karasu s'emboite dans Kuroari
 


Sanshouuo (Salamandre) : ??

Cette marionnette apparaît après la coupure de 2 ans et demie. De par sa grande taille, Kankuro est forcé d’utiliser des parchemins pour l’invoquer ainsi que ses deux autres marionnettes. Ses capacités sont actuellement inconnues.

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